Hvad er det menneskelige øje? Hvordan ser vi det? Hvordan opfatter vi billedet af verden omkring os? Det lader til, at ikke alle husker skolens anatomitimer godt, så lad os huske lidt om, hvordan de menneskelige synsorganer er arrangeret.
Så, hvor mange billeder pr. sekund ser det menneskelige øje?
Bygning
Det menneskelige øje opfatter visuel information ved hjælp af kegler og stænger, der udgør nethinden. Disse kegler og stænger opfatter videosekvensen forskelligt, men de har evnen til at kombinere forskellig information til et enkelt billede. Stængerne opfanger ikke farveforskelle, men de er i stand til at fange ændringen af billeder. Kegler derimod er fremragende til at skelne farver. Generelt er kombinationen af kegler og stænger det menneskelige øjes fotoreceptorer, der er ansvarlige for at få det sete billede til at se holistisk ud.
Hvor mange billeder i sekundet ser en person? Dette er et almindeligt spørgsmål. På nethinden er fotoreceptorer placeret relativtujævnt, i midten er de omtrent det samme antal, men tættere på kanten af nethinden udgør stavene størstedelen. Det er denne øjets struktur, der har en meget logisk forklaring set fra naturens side. I de dage, hvor en mand jagede en mammut, skulle hans perifere syn tilpasses til at opfange den mindste bevægelse fra højre eller venstre side. Ellers risikerede han, efter at have gået glip af alt i verden, at forblive sulten eller endda død, derfor er en sådan øjenstruktur den mest naturlige. Strukturen af det menneskelige øje er således, at det ikke ser individuelle rammer, som i et storyboard til en tegneserie, men en samling billeder som helhed.
Hvor mange billeder pr. sekund ser det menneskelige øje?
Hvis du viser en person et billede i sekundet i en længere periode, vil han over tid begynde ikke at opfatte individuelle billeder, men et billede af bevægelse generelt. Men demonstrationen af et videobillede i en sådan rytme er ubehageligt for en person. Selv i stumfilms dage nåede billedhastigheden op på 16 i sekundet. Når man sammenligner stumfilmoptagelser med moderne film, får man en fornemmelse af, at optagelserne i det tidlige 20. århundrede blev lavet i slowmotion. Når man ser, vil man skynde sig lidt med heltene på skærmen. I øjeblikket er standarden for optagelse 24 billeder i sekundet. Dette er den frekvens, der er behagelig for menneskelige øjne. Men er dette grænsen, hvad er ud over dette interval?
Hvor mange billeder i sekundet en person ser, ved du nu.
Hvis du øger frekvensenrammer, hvad vil der ske?
Begrebet billedhastighed (fps) blev først brugt af fotografen Edward Muybridge. Og siden da har filmskabere utrætteligt eksperimenteret med denne indikator. Ud fra et hensigtsmæssighedssynspunkt kan det virke som om det er urimeligt at ændre antallet af billeder i sekundet, fordi et andet tal ikke vil blive set af det menneskelige øje.
Hvor mange fps opfatter øjet? Vi ved, at 24. Giver det mening at ændre noget? Det viser sig, at alle disse bestræbelser er berettigede. Moderne spillere og bare mennesker, der er computerbrugere, kan sige dette med selvtillid.
Videnskabelig begrundelse
Forskere har bevist, at ved en 24-fold billedhastighed opfatter en person ikke kun det overordnede billede på skærmen, men på et underbevidst niveau individuelle billeder. For spiludviklere er denne information blevet et incitament til at udføre yderligere forskning i de menneskelige visuelle organers evner. Utroligt nok kan det menneskelige øje opfatte video med 60 billeder i sekundet eller mere. Evnen til at opfatte flere billeder øges, når du koncentrerer dig om noget. I dette tilfælde er en person i stand til at opfatte op til hundrede billeder i sekundet uden at miste den semantiske tråd i videobilledet. Og i det tilfælde, hvor opmærksomheden er spredt, kan perceptionshastigheden falde til 10 billeder i sekundet.
Ved at besvare spørgsmålet om, hvor mange fps det menneskelige øje ser, kan vi roligt sige tallet 100.
Hvordanlaver research?
Eksperimenter inden for identifikation af de menneskelige synsorganers evner er i gang, og videnskabsmænd vil ikke stoppe der. For eksempel udføres en sådan test: en kontrolgruppe af mennesker ser de foreslåede videoer med forskellige billedhastigheder. Rammer med en eller anden form for defekt indsættes i visse fragmenter med forskellige tidsintervaller. De skildrer en form for overflødig genstand, der ikke passer ind i den generelle oversigt. Det kunne være et hurtigt flyvende objekt. I alle grupper bemærker mere end 50 % af forsøgspersonerne et flyvende objekt. Denne omstændighed ville ikke forårsage en sådan overraskelse, hvis det ikke var kendt, at denne video blev vist med en frekvens på 220 billeder i sekundet. Selvfølgelig kunne ingen se billedet i detaljer, men selv det faktum, at folk bare kunne mærke flimren på skærmen ved sådan en billedhastighed, taler for sig selv.
Hvor mange billeder i sekundet en person ser, er interessant for mange. Flere interessante detaljer vil blive diskuteret senere.
Uventede fakta
Ikke alle kender til et så interessant faktum: eksperimenter med at vise videobilleder ved forskellige frekvenser begyndte for mere end hundrede år siden i stumfilmens æra. Til demonstrationen af de første film blev filmprojektorer udstyret med en manuel hastighedsregulator. Det vil sige, at filmen blev vist med den hastighed, hvormed mekanikeren drejede knappen, og han blev til gengæld styret af publikums reaktion. Stumfilmens oprindelige hastighed var 16 billeder i sekundet.
Men når man ser en komedie, når publikum vistehøj aktivitet blev hastigheden øget til 30 billeder i sekundet. Men en sådan mulighed for vilkårlig at justere visningshastigheden kan have negative konsekvenser. Da ejeren af biografen ønskede at tjene mere, reducerede han følgelig visningstiden for en session, men øgede selv antallet af sessioner. Dette førte til, at filmproduktionen ikke blev opfattet af det menneskelige øje, og seeren forblev utilfreds. Som følge heraf forbød de i mange lande på lovgivningsniveau visning af film med en accelereret frekvens og bestemte normen i overensstemmelse med hvilken projektionister arbejdede. Generelt, hvorfor studeres fps og det menneskelige øje? Lad os tale om det.
Hvad er det til?
Den praktiske fordel ved disse undersøgelser er som følger: at øge hastigheden af flimrende billeder på skærmen, så at sige udglatter billedet, hvilket skaber effekten af kontinuerlig bevægelse. For at se standardvideo anses 24 billeder i sekundet for at være det mest optimale, det er sådan vi ser film i biograferne. Men det nye IMAX widescreen-format bruger en billedhastighed på 48 billeder i sekundet. Dette skaber effekten af fordybelse i virtual reality med den maksimale tilnærmelse til virkeligheden. Denne følelse kan forstærkes yderligere ved brug af 3D-teknologi. Når udviklere laver computerspil, bruger de en cyklus på 50 billeder i sekundet. Dette gøres for at opnå maksimal realisme af spillets virkelighed. Men her har internettets hastighed også betydning, så frekvensenrammer kan ændre sig op eller ned.
Vi så på, hvor mange billeder i sekundet en person ser.